400日かかった
こんにちは!就活で死にかけてるつぁーこです!
デジタル絵を一枚完成させました。
これ、Twitterなんかでちょくちょく進捗を晒してた絵です。
クロッキーに描いた落書きに色をつけたものなのですが、デジタルが不得手なこともあり、
中々イメージ通りに塗れず。
しばらく放置しては塗り、放置しては塗りを繰り返して完成しました。
これが元のラフ。自由で囚われないモーツァルトをイメージし、
家の断面を横から見た大胆な構図した。※※パース使えないからごまかしてるだけ
線画。
アニメなどでよく見られる、口が頬の横にくっついたような顔。横顔っぽくない目。
ここは後で修正することになる。
服は資料を参考にしたので、いつもよりちゃんと描けてる。ヒラヒラとか。
左足が内側にえぐれてるように見えるので、修正する。
左足の靴底を描き、白タイツとズボンの境目を修正した。
モツの顔と、全体の色調整。
サリエリさんとかピアノとか書き込んで完成。
顔アップ。
デジタル苦手だけど、前よりは進歩できたんじゃないかと思ってます(毎回言ってる)
おわり
ダイナミックエントリー!!
明けましておめでとうございます
明けましておめでとうございます!
昨年は大変お世話になりました。
ブログやサイトなどを閲覧してくださった方々には、感謝の思いが絶えません。
どうぞ2014年も、当サイトと管理人を宜しくお願い致しますm(__)m
彼の音楽を効いた時の得も言われぬ感動を、色で表現したくてこのような画面になりました。
前々回のブログ記事が予想以上に反響あって、思わず紅茶が口から漏れるくらいビックリしたのですが、
これはベトベン先生効果なのでしょうか・・・。
実は前々から、我が家のゲームでのベトベン先生と、はのとさんのお宅のベトベン先生のコラボ
という話がありまして、ゲームのオープニングで使う予定のイラストでそれが実現いたしました。
我が家のベトベンは、後世のイメージが作り出した強固で偉大なベートーヴェン。
はのとさん宅のベトベンは、人間としての弱さを包含している前世イメージのベートーヴェン。
はのとさんのベトベン先生をお借りすることで、イメージに幅を持たせようとしました。
私はベト姫と読んでいます。可愛いからね(*´∀`)
ゲームでは、魔力を求める薔薇十字団に囚われたベト姫を救い出すサブストーリーを入れる予定・・・。
あくまでもサブストーリーです。
一応ゲーム外の創作では、我が家のベトベンは後ろの茶髪ベトベンだけ、となっております。はい。
デジタルイラストは難しい・・・。
私はデジタルよりアナログの方が思い通りに描け、個性も多少際立ってるとは思っているのですが、
実はデジタル絵が描けるようになりたい願望の方が強いのです・・・。
奥行きのある、視線が引き込まれるデジ絵を描けるようになりたいのですが、
デジタルだと途端に色選びが稚拙になってしまうのですよ\(^o^)/
そんなこんなで試行錯誤があり、前々回のブログ記事に載せた夕焼けの年賀状候補絵はボツとなりました。
取り敢えず難易度の低そうなのから描いていきます。
まだイメージ図・・・。
モーツァルト先生は本当に描きやすいんです。
服と髪の色合いが華やかで安定してるから。
おわり
やばい年賀状描かないとやばい【サイト改装】
こんにちは!
サイトのギャラリーページをかなり大掛かりに改装したのでお知らせします。
頑張りましたよ(`・ω・´)
ギャラリーページをどのように見せるか?
これはイラストサイトの最も大きな課題であり、私にとっても悩みでありました。
主流は【フレーム型】と【別窓で開くorLightboxビューアー型】だと思っています。
◎フレーム型のメリット
・クリック数が少ない
・画像表示側のレイアウトが自由
●フレーム型のデメリット
・推奨されるHTMLではない
・ディスプレイが大きいとマウスの移動が大きい
・なんかダサい
◎Lightbox型メリット
・画像を大きく表示でき、レイアウトに邪魔されない。なんかカッコイイ
●Lightbox型デメリット
・タイムラグがある。クリック数が多い。複数枚表示ができない。
・キャプションが入れにくい
今回私は、Lightbox型のレイアウトを採用しました。
暫くこれを使ってみて、不便なようならまたフレームに戻るかもしれません。
☆★突然ですが今回の改装の押しポイント!!!★☆
◆ギャラリーTOPには画像リンクが配置され、直感的にアクセス可能。
マウスを置くことでキャプションが表示されます。
↑このオーバーレイキャプションの設置には苦労しました;
前回のレイアウトだと目立たなかった「欧州音楽家キャラ紹介」にアクセスしやすくなりました。
◆とにかくキャラクターチップが可愛い
(なんか、画像うまくアップできないし表示もされないんだけど何で)
モーツァルト君のミニキャラが、ギャラリーページに入るときのLoading画面に現れます。
Loading画面を導入することで、ページ移動時のがたつきが気にならなくなりました。
・・・IEだとミニキャラ表示されないけど!!!!!
◆Lightbox型ビューアー「Colorbox」導入
Colorboxは、Lightboxと似て非なるものです。
Lightboxだと大きな画像が自動で縮小されて、「漫画の字潰れて読めねぇ~」という状況に
なってしまうので、違うものを導入しました。 こっちの方が読み込み軽くてカッコ良いし
また、「title属性にキャプションを設定すると、長ったらしいキャプションがポップアップされる・・・」
という問題も回避することができました。
サイトのコンテンツを少し増やしたいので、暫くはこんな感じでサイトをちょこちょこ
いじっていこうかなと思っています。
年賀状?描きます。やばいです。
おわり
ゲーム一段落&【年賀状企画】
こんにちは(`・ω・´)
ゲームが大分進展いたしました。
一炊の夢、一酔の幻のtamuraさんに連携(SV対応)を作って頂き、
キャラクター間の連携ができるようになりました!夢のようです(*゚▽゚*)*・゜゚
進展した内容としては、
1.バトルシステム-連携 導入
2.レッスンシステム 導入
3.ストーリー進行
となります。
ストーリーは、サリエリ先生から「レッスン」を受けることで進行します。
いわゆる、クエストというやつです。
「クエストを受ける」→「レッスンを受ける」
「クエストの報告」→「課題の提出」 と語句を変換するだけで、なんだか萌えるね!!
皆で一緒にサリエリ先生のレッスンを受けましょう(`・ω・´)
最初のレッスンは「ドイツ語基礎」。
死後の世界で散らばってしまった自身の作品を集めようと意気込むショパンの
出鼻を挫くような展開です(笑)
ゲーム的にも、プレイヤーが早く自由に戦闘できるようにするべきなのでしょうが、
ちょっとここは譲れませんでした。
ベトベン先生登場するし。
ドイツ語話せないショパンくんのために、最初の挨拶だけフランス語で喋る先生。
サリエリ曰く、「フランス語を話すお前はちょっと品があって面白い」
ショパン君は、フランス語をモーツァルトに習うか、ベトベンに習うか
選択することが出来ます。
------------------------------------------------------------------------------------
さて、ストーリーを進行させる準備が整ったところで、ゲーム制作は一休みにします。
というのも、年賀状を描かねばならぬのだよ。
まだ下塗りの段階です。ヴィヴァルディとバッハ。
何故こんな、今にも1年が終わりそうな絵にしてしまったのか。
今年は久しぶりに年賀状が出せそうなので、【年賀状企画】やってます。
告知は主にtwitterでやっているのですが、
もし年賀状を交換、もしくは一方的にでも受け取りを希望される方がいらっしゃいましたら、
ブログか拍手にでも非公開コメントください(・∀・) 住所&氏名は必要です。
色々な方と年賀状交換できるの楽しみです!
おわり